Commandos Origins : le nombre de missions et leur intérêt pour les joueurs

Entre deux souvenirs Game Boy et trois clins d’œil aux manuels d’antan, on ouvre aujourd’hui le dossier Commandos Origins avec l’œil affuté d’une collectionneuse, saupoudré de bonne humeur : missions, durée de vie ou surprises techniques, rien n’échappe à mon flair retrogaming que vous soyez vétéran nostalgique ou nouvelle recrue, embarquons ensemble pour passer au crible ce retour tant espéré… à la sauce années 2000 revisitée !

Combien de missions dans Commandos Origins ?

Carte zones missions Commandos Origins numerotees

Allons droit au but : 14 missions principales vous attendent dans Commandos Origins. Ce chiffre ne sort pas du chapeau : la confirmation s’étend aussi bien sur mytek-store qu’en parcourant Turtle Beach ou encore Gamepressure. Un rapide tour sur ces sites fait l’unanimité. D’accord, ce nombre intrigue : qu’est-ce que ces 14 rendez-vous tactiques réservent vraiment aux stratèges d’hier et d’aujourd’hui ?

Impossible de parler de simples variations. Chaque mission propose ses propres objectifs inédits, des décors singuliers (quelques coins de ville, des étendues enneigées, de la campagne, une base imprenable…), mais surtout, une grande liberté d’action. Plusieurs retours de joueurs notent l’impression de carte vivante où bâtiments à étages et recoins inattendus stimulent la créativité des amoureux du 100 %. Certains vétérans racontent même leurs galères à débusquer tous les objectifs secondaires, parfois au bout de la troisième tentative.

Pour se situer, Commandos 2 (un incontournable pour beaucoup), propose 20 missions principales. Sur le papier, on pourrait supposer que cette nouvelle mouture joue la carte du minimalisme. Pourtant, les missions y sont moins nombreuses, mais souvent bien plus denses, interactives, et adaptées aux pratiques de 2024. Plusieurs testeurs spécialisés l’affirmaient récemment : ici, chaque mission donne l’impression d’une aventure complète à elle seule.

Épisode Nombre de missions
Commandos: Behind Enemy Lines 20
Commandos 2: Men of Courage 20
Commandos Origins 14

Des doutes ? Avant de juger, prenez le temps de voir la taille des cartes et la palette de recett offertes par mission. Ce n’est pas une course à la quantité, mais plutôt à l’intensité stratégique ! Certains joueurs partagent qu’ils préfèrent largement rater (encore !) leur infiltration sur une grande carte, plutôt que de multiplier vingt mini-épisodes vite expédiés. Peut-on leur en vouloir ?

Quelle durée de vie pour chaque mission et pour le jeu ?

Venons-en aux faits : quel temps accorder à cette campagne ? Selon les premiers retours (et quelques marathons nocturnes observés), chaque mission retient l’attention entre 2 et 4 heures environ en moyenne. Même les experts méthodiques peuvent se surprendre à recommencer pour optimiser leurs choix.

Pour envisager la totalité du jeu, tablez sur un créneau de 30 à 40 heures pour un parcours “normal” (comprendre : on explore, on rate, on y retourne). Quant à celles et ceux qui visent le 100 %, la chasse aux défis bonus porte le compteur jusqu’à 60 heures de contenu. Une animatrice d’un forum mentionnait qu’il n’est pas rare de devoir négocier des “week-ends Commandos” avec la famille pour boucler l’affaire…

Quelques repères utiles à garder à l’esprit :

  • Environnement unique et souvent des objectifs planqués dans chaque niveau
  • Sessions express difficiles : Commandos Origins mise plutôt sur l’endurance
  • Sauvegarde flexible pendant la progression, ce qui rassure (surtout après un faux pas tactique…)

Dernier point à noter : avec “seulement” 14 étapes, les amateurs de plans complexes auront largement de quoi faire chauffer leurs neurones, parfois plus encore que sur des campagnes deux fois plus longues. Est-ce vraiment la durée brute qui fait la valeur ? On peut supposer que tout dépend de votre façon d’aborder le jeu…

Bon à savoir

Je vous recommande de bien prendre en compte la durée moyenne de chaque mission (2 à 4 heures), ce qui permet de mieux planifier votre temps de jeu surtout si vous visez le 100 %.

Comment le contenu se compare-t-il aux anciens épisodes ?

Premier réflexe inévitable : comparer avec les classiques. Il fut un temps où la série proposait 20 missions pour ses épisodes cultes. La critique gronde parfois, estimant Origins un peu radin sur la quantité. Pourtant, si l’on creuse, le pari mis sur la densité et l’ouverture tactique modifie l’expérience en profondeur.

Un exemple souvent cité par les fans : il n’est pas rare de passer une après-midi entière à éplucher une carte, synchroniser chaque commando (cette fois, avec le fameux Command Mode), et essayer tous les chemins possibles. Certains testeurs évoquent un attachement progressif à chaque mission, un sentiment de “campagne à apprivoiser”, bien loin d’une simple checklist d’objectifs. Il arrive qu’un joueur partage, avec un brin de fierté, qu’il a trouvé un passage secret après trois heures de tentatives.

Jeu Nombre de missions Durée totale estimée
Commandos 2 20 25-35h
Commandos Origins 14 30-40h (+ bonus jusqu’à 60h)

Si l’on considère la richesse des objectifs cachés et la variété dans la gestion des environnements, le rapport temps/mission a clairement tendu à grimper. Ajoutons que le modernisme technique (notamment la 3D et le Command Mode) offre un confort inédit ce qui finit par séduire ceux qui, à la base, ne jurent que par la rigueur des anciens opus. Qui aurait parié, il y a 20 ans, sur des missions revisitées ainsi ?

Que proposent les nouveaux modes et la rejouabilité ?

Si vous faites partie de ceux qui adorent improviser ou s’inventer des plans B farfelus entre amis Commandos Origins a de quoi renouveler le plaisir : le fameux mode coop à 2 joueurs (déjà jouable en local, online en développement) bouleverse la recette. Plusieurs sessions test font remonter un sentiment retrouvé d’aventures partagées, où chaque décision se discute et se tente… parfois dans la bonne humeur, parfois dans le chaos le plus total.

Pour booster la rejouabilité, chaque étape inclut plusieurs chemins possibles, de nombreux objectifs cachés, et des récompenses qui encouragent à rejouer en modes de difficulté “corsés” ou en évitant systématiquement l’alerte. Un formateur expérimenté racontait qu’après avoir réussi une mission, il retourne systématiquement voir s’il peut la boucler d’une façon plus “élégante”.

S’y retrouver

Tout comme dans Dice Throne Adventure : de la stratégie compétitive à l’aventure coopérative, Commandos Origins propose une expérience tactique où chaque mission demande réflexion et adaptation.

  • Command Mode facilitant la synchronisation des actions jusqu’au duo impossible
  • Difficultés progressives pour contenter autant les novices que les purs tacticiens
  • Quelques menus prometteurs laissent attendre du contenu additionnel ou des modes bonus à l’avenir

Ajoutons que six commandos jouables, chacun doté de compétences uniques, changent véritablement la donne sur la façon de construire son plan : il n’est pas rare de tenter la même mission pour simplement tester une astuce différente (corde, déguisement…), histoire de surprendre la prochaine patrouille. C’est pas toujours évident, mais c’est ce qui fait le charme de la série selon bien des passionnés.

Quelles modernisations techniques et nouveautés côté gameplay ?

Oubliez la 2D rigide des jeux d’autrefois : Commandos Origins s’offre une finition tout en 3D. Rotation, zoom sur le décor, bâtiments multi-étages, météo qui change… L’interface vise vraiment l’accessibilité moderne, sans anéantir l’ambiance d’origine. Certains professionnels estiment que la prise en main se fait en douceur, même pour les nostalgiques. Les puristes, eux, apprécieront qu’un mode de difficulté “original” soit encore accessible, histoire de se challenger à l’ancienne.

Ne passez pas a côté de la nouveauté majeure : le Command Mode. Il permet d’enchaîner des actions coordonnées (“je lance la pierre, il grimpe, un autre neutralise l’animal”), ce qui décuple les stratégies millimétrées. Anecdote : une équipe de démo, lors d’un salon, a scotché le public quand quatre commandos sont passés sous le nez d’une patrouille, grâce à une synchronisation quasi parfaite.

Concrètement, le jeu s’appuie sur quelques axes :

  • Sauvegardes rapides, flexibles à tout moment d’une mission
  • Graphismes améliorés et ambiance sonore jugée très fidèle – les principales critiques oscillent entre 7 et 8/10
  • Inventaire et interactions simplifiés, histoire d’alléger le micromanagement souvent jugé pesant autrefois

C’est également pourquoi l’ergonomie et la prise en main sont mises en avant : même celles et ceux qui n’ont jamais connu les originaux peuvent entamer l’aventure sans s’y perdre dès la première mission. Qui s’en plaindrait ?

FAQ rapide : Commandos Origins, missions et plus

Parce que c’est LA question qui revient régulièrement dans les ateliers et les fils de discussion (parfois même au détour d’une commande à la boulangerie) :

  • Combien de missions ? 14 missions principales, taillées pour surprendre à chaque passage.
  • Rejouabilité réelle ? Oui, grâce aux multiples chemins, objectifs à débloquer et défis cachés.
  • Mode coopératif ? Disponible à deux (local et en ligne en développement) : idéal pour souder ou… énerver un duo.
  • Durée totale ? Attendez-vous à 30-40 heures, et jusqu’à 60 heures pour qui vise l’exhaustivité.
  • Objectifs cachés ? Chaque zone dissimule des bonus et chemins alternatifs pour les curieux.
  • Réductions temporaires ? -10 % sur PlayStation Plus (versions standard/deluxe) : offre limitée, soyez attentif si cela vous intéresse…

Vous maîtrisez désormais la partition tactique sur le bout des doigts. Besoin d’un guide sur un détail précis, d’une astuce de vétéran, ou d’un décryptage plus poussé ? L’espace commentaires reste ouvert la réponse viendra, généralement, bien plus vite qu’un Bérets Vert en pleine ascension !

merci